YouTube está permitindo Sexualização de Crianças (E está monetizando)

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2019 0 comentários

Algo bizarro e incompreensível está acontecendo no YouTube. Por um lado, a plataforma de vídeo tem trabalhado duro para desmonetizar e não recomendar vídeos que poderiam “desinformar os usuários” (ou seja, teorias da conspiração). Por outro lado, o YouTube não para de permitir a proliferação de milhares de vídeos profundamente perturbadores que sexualizam crianças.

De fato, por um lado, o YouTube está usando o avançado “sistema de detectamento”, combinado com um exército de moderadores humanos, para censurar vídeos que consistem basicamente em adultos discutindo tópicos que podem ou não ser 100% fato. Mas, por outro lado, o YouTube está lucrando com vídeos que exploram clara e inequivocamente crianças para o prazer dos pedófilos. Talvez eu seja louco, mas uma dessas coisas é muito pior que a outra.

Há dois anos, publiquei um artigo intitulado Vídeos Infantis no YouTube: Há Alguma Coisa Muito Errada, que mostrou o conteúdo chocante, perturbador e traumatizante encontrado em inúmeros vídeos destinados a crianças. Visto que esses vídeos costumam usar personagens populares como a Elsa para atrair crianças para assistir aos vídeos, esse fenômeno perturbador foi apelidado de Elsagate por alguns fóruns online, incluindo o Reddit.

O artigo de 2017 também continha uma seção intitulada "Servindo os Pervertidos", que expôs vídeos que são claramente feitos para agradar "amantes de crianças". Esses vídeos mostram crianças vestindo roupas inadequadas e fazendo coisas inadequadas, enquanto os pervertidos assistem e postam comentários inadequados.

A existência desses vídeos causou muita controvérsia nos últimos dois anos. No entanto, nenhuma ação clara foi tomada pelo YouTube para impedir isso. Na verdade, as coisas pioraram.

O vídeo abaixo expõe a extensão perturbadora do problema (ative as legendas em português). Ele explica como um usuário normal do YouTube pode acabar numa brecha que leva a "vídeos recomendados" que consistem basicamente em exploração infantil. Os comentários são principalmente "elogios" e timestamps para as partes mais "reveladoras" dos vídeos. Em suma, é uma rede de pedófilos dentro do YouTube.


Na descrição, MattsWhatItIs escreveu:


O algoritmo recomendado do YouTube está facilitando a capacidade dos pedófilos de se conectarem uns aos outros, trocarem informações de contato e vincularem o CP real nos comentários. Consigo consistentemente ter acesso a isso de contas do YouTube, antes inéditas, através de vídeos inócuos em menos de dez minutos, em algumas vezes com menos de cinco cliques. Além disso, tenho evidências em vídeo de que esses vídeos estão sendo monetizados pelo YouTube, marcas como McDonald's, Lysol, Disney, Reese's e muito mais.


Indo mais fundo no território do WTF, crianças estão fazendo vídeos de ASMR. ASMR significa “resposta meridiana sensorial autônoma” e é descrita como “uma combinação de sentimentos positivos e uma sensação distinta de formigamento na pele”, quando alguém é exposto a sons visuais específicos, como alguém sussurrando.

Há vídeos no YouTube de crianças fazendo esse tipo de coisa. E esses vídeos claramente atendem aos pervertidos. Aqui está um vídeo que resume o problema.


Por que esses vídeos existem (e estão sendo monetizados) enquanto outros estão sendo retirados da plataforma por razões dúbias? Em 25 de janeiro, uma postagem no blog do YouTube anunciou a remoção de "vídeos de conspiração" de seu sistema de recomendação.


“Começaremos a reduzir as recomendações de conteúdo limitado e conteúdo que poderia desinformar os usuários de maneiras prejudiciais - como vídeos promovendo uma cura milagrosa falsa para uma doença grave, afirmando que a Terra é plana ou fazendo afirmações descaradamente falsas sobre eventos históricos como o 11/9”


Não é necessário dizer que o algoritmo de recomendação do YouTube é uma importante fonte de tráfego para os criadores de conteúdo do YouTube. Os criadores dos vídeos afetados por essa política (que é extremamente ampla e subjetiva) terão dificuldade em alcançar seu público-alvo. Observe também que, em um movimento clássico de manipulação, o post do blog usa a ridícula ideia da "terra plana" para justificar a censura de uma ampla gama de tópicos, incluindo o 11 de setembro e inúmeros outros que não são mencionados lá. Então, a pergunta precisa ser feita: por que o YouTube não usa seus recursos de "censura" para combater um problema real, urgente e profundamente perturbador? 

Há crianças reais que estão sendo usadas por adultos inescrupulosos para gerar dinheiro e construir uma rede de pedófilos no YouTube. Por que o sistema de detectamento não é usado para combater esse mal em vez de censurar opiniões discutíveis e sufocar a liberdade de expressão? Quando se suspeita que o YouTube possa estar diretamente conectado com a elite oculta, a resposta se torna óbvia.

The Vigilant Citizen

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O Significado Perturbador de Billie Eilish "bury a friend"

domingo, 10 de fevereiro de 2019 0 comentários

Billie Eilish tem sido chamada pela mídia como o “futuro do pop”. Seu vídeo "bury a friend" é uma mistura perturbadora de trauma mental e possessão demoníaca. Aqui está uma análise do mundo sombrio de Billie Eilish.


Billie Eilish é uma cantora de 17 anos que está rapidamente se tornando uma queridinha da indústria. Depois de assinar com a Interscope Records em 2016, seu single de estreia "Ocean Eyes" se tornou um sucesso viral, e seu EP de estreia já atingiu mais de 1,5 bilhão de streams em todo o mundo. Desde então, a Apple Music nomeou Eilish uma cantora do Up Next (um grande negócio na indústria), a Forbes chamou Billie de “a artista para se assistir em 2019”, e a NME afirmou que ela é a “adolescente mais comentada do planeta”. Além do burburinho, Billie foi destaque em ambas as trilhas sonoras oficiais da série da Netflix "Os 13 Porquês". Ela também apareceu em inúmeras revistas e já está participando de todos os tipos de projetos de moda.

Em suma, a divulgação está a todo vapor para o lançamento de seu primeiro álbum, "When We All Fall Asleep, Where Do We Go?". No entanto, alguns fãs notaram que, à medida que Billie entrou mais fundo na indústria da música, toda a sua personalidade tornou-se mais sombria. Enquanto sua persona “adolescente entediada, de olhos mortos e deprimida” a tornava popular entre os jovens, seus vídeos recentes foram direcionados a representações de abuso e controle mental baseado em traumas. Seu mais recente single "bury a friend" é mais um passo nessa direção, uma vez que incorpora todas as obsessões doentias da elite da indústria. Antes de vermos o vídeo, aqui está uma recapitulação da carreira de Billie Eilish.

Nascida na Indústria

Diferentemente de outros artistas que entraram na indústria ainda jovens, a família de Billie Eilish está bem estabelecida no show business. Seus pais - atores, músicos e roteiristas Maggie Baird e Patrick O'Connell - apareceram em vários filmes e séries de TV. Seu irmão mais velho, Finneas O'Connell, teve papéis na série Glee and Modern Family. Ele também escreve muitas das canções de Billie.

Billie e sua família.

Depois de assinar com a Interscope Records, a carreira de Billie decolou e uma persona inteira foi criada em torno dela. Para ter sucesso, você tem que promover a agenda. Dez anos atrás, a artista da Interscope, Lady Gaga, promovia imagens de controle mental monarca. Agora é a vez de Billie Eilish, de uma forma muito pior.

O nome da turnê de Billie em 2018 é "Onde está minha mente".
 Esse é o tipo de coisa que um escravo MK dissociado diria. 

 O ensaio de moda de Billie para a revista Garage a 
descreve com três faces - o do meio é "robótico". Uma
 maneira apropriada de descrever as múltiplas alter-
personas de um escravo MK.

Os videoclipes que antecederam "bury a friend" são simples, mas extremamente simbólicos. Juntos, contam a história de uma jovem que entra em um mundo sombrio e repressivo.

No vídeo "Lovely", Billie e Khalid (outro queridinho da indústria) andam como
 zumbis sem vida dentro de uma caixa de vidro usando correntes. Em suma: Dois
 jovens artistas sob o controle da indústria. No final do vídeo, Billie esconde um 
dos olhos de Khalid enquanto ele abre um dos olhos dela. O sinal do um olho 
equivale a ser um escravo da indústria. 

Em "when the party's over", Billie senta na frente de 
um copo de líquido preto, ainda usando suas correntes.

Depois de virar o copo inteiro, Billie imediatamente começa a engasgar e o 
líquido preto começar a jorrar de seus olhos. É difícil assistir. O líquido preto
 que ela ingeriu representa a indústria tóxica em que ela está entrando?

O próximo vídeo "You Should See Me in a Crown" vai ainda mais fundo no "território do trauma". 

 Billie usa uma coroa "irônica", o tipo de coroa dada aos escravos
 para ridicularizá-los. Aranhas reais estão rastejando sobre ela. 

 A certa altura, uma tarântula grande e 
peluda sai de sua boca. Não houve CGI. 

As cenas acima são os piores pesadelos de muitas pessoas, pois brincam com a nossa reação natural e instintiva de coisas específicas. Por essa razão exata, as aranhas são usadas na programação real MK para causar trauma e dissociação.


Uma coisa descoberta pela pesquisa sobre a transmissão genética do conhecimento aprendido pelos humanos para os filhos foi que as pessoas nascem com certos medos. Serpentes, sangue, ver partes internas do corpo e aranhas são todas as coisas que as pessoas nascem temendo. As fobias em relação a essas coisas são transmitidas geneticamente de uma geração para outra. Em busca de traumas para aplicar a crianças pequenas, os programadores descobriram que essas fobias naturais que ocorrem na maioria das pessoas desde o nascimento funcionarão muito bem para dividir a mente. Nessa linha, seguem exemplos de traumas feitos para programar escravos: a. ser trancado em um pequeno lugar confinado, um buraco ou gaiola com aranhas e cobras. b. ser forçado a matar, e cortar e comer vítimas inocentes, c. Imersão em fezes, urina e recipientes de sangue. Depois ser feito comer essas coisas. Quando a criança é colocada em uma pequena caixa com aranhas ou cobras, muitas vezes ela será dita que, se eles se fingirem de mortos a cobra não vai mordê-los. Isso leva a cabo duas coisas para os programadores: estabelece a base para os programas de suicídio (ou seja, o pensamento “se você está morto, então você está seguro”) e ensina a criança a se dissociar. Traumas para dividir a mente não são apenas alta voltagem ou fobias naturais, mas abrangem toda a gama do ser emocional e espiritual da vítima. 

– Fritz Springmeier, The Illuminati Formula to Create a Mind Control Slave


A maioria das coisas horríveis descritas acima aparece nos vídeos de Billie: confinamento, ingestão de veneno, contato forçado com insetos repulsivos, etc. "bury a friend" cobre o resto.

bury a friend

 Esta é a capa do álbum "When We All Fall Asleep, Where Do We Go?", 
que foi lançado com o vídeo "bury a friend". Os olhos brancos simbolizam a 
falta de alma e/ou possessão demoníaca. Como visto em artigos anteriores,
 muitos jovens artistas são retratados com olhos vazios (por exemplo, Poppy, 
Trippie Redd, etc.). A indústria gosta de retratar seus escravos dessa maneira. 

Os vídeos que precederam "bury a friend" mostravam o "trauma e colapso" de Billie Eilish. Já "bury a friend" retrata o produto final: um escravo MK possuído por um demônio, ainda que totalmente abusado.

O vídeo começa com um cara dormindo e acordando aterrorizado. 
Antes de voltar a dormir, ele diz "Billie", como se fosse o nome do
 demônio que ele acabou de ver.

Billie então aparece embaixo da cama, com os olhos 
totalmente negros. Ela começa a cantar sobre coisas horríveis. 

Em uma entrevista, Billie afirmou que o vídeo tem algo a ver com o conceito de paralisia do sono. A maioria das pessoas que experimentam esse fenômeno sente uma “presença maligna” ao seu redor. Por esta razão, isso é muitas vezes referido como "um demônio no quarto". Em "bury a friend", Billie é o demônio.

Enquanto ela caminha em um corredor (que lembra a arrepiante 
Elisa Lam no vídeo do Hotel Cecil), os pés de Billie se contorcem de 
todos os modos não naturais, mais uma vez implicando
 possessão demoníaca. 

Então, uma "força" invisível assume o controle de Billie.

Mãos saem do nada e começam a maltratar Billie. 

As mãos representam os “manipuladores” MK - aqueles que usam drogas, abusam, traumatizam e programam escravos MK. Coincidentemente, todas essas coisas horríveis acontecem no vídeo.

As mãos, com força, puxam Billie de um lugar para outro. Aqui, 
ela está em um quarto escuro - parecendo completamente "fora de si"
 enquanto as mãos simulam abuso e estrangulamento.

Enquanto isso acontece, Billie canta sobre uma série de coisas traumatizantes:


Pise no vidro, grampeie sua língua (Ahh)
Enterre um amigo, tente acordar (Ah-ahh)
Aula de canibal, matando o filho (Ahh)
Enterre um amigo, eu quero acabar comigo


Todas essas coisas são usadas para traumatizar escravos. "bury a friend" é o sacrifício final de sangue.  
As mãos arrancam as roupas de Billie (que é menor de idade). 
Não se pode ignorar o subtexto do abuso sexual acontecendo aqui -
 uma parte do controle mental baseado em trauma.

As mãos apunhalam Billie com um monte de agulhas.
 Então, eles injetam algo vil em sua corrente sanguínea.

Neste ponto, é difícil NÃO ver o tema de controle mental desse vídeo. Na verdade, as agulhas de programação MK são usadas para causar dor, trauma e injetar drogas e venenos.

Os manipuladores pegam violentamente o cabelo de Billie e 
levantam a cabeça para cima. Mais uma vez, os olhos dela mudaram
 de cor e ela está completamente fora de si. Controle mental.

Neste momento, ela canta:


Eu quero acabar comigo
Eu quero, eu quero, eu quero acabar comigo
Eu quero, eu quero, eu quero...


Os escravos MK são tentados a se matar para acabar com o sofrimento. No entanto, eles não podem porque perderam o controle do corpo e do livre arbítrio.

O segundo verso da música explica que ela está lidando com uma entidade que pode ajudá-la a se tornar uma estrela. No entanto, há um custo.


Mantenha você no escuro, o que você esperava?
Eu te fazer minha arte e fazer de você uma estrela
E você se conecta?
Te encontrarei no parque, ficarei calmo e sereno
Mas sabíamos desde o começo que você desmoronaria
Porque eu sou muito caro


Esse verso da música resume o verdadeiro significado da música.


Para a dívida que tenho, tenho que vender minha alma
Porque eu não posso dizer não, não, eu não posso dizer não
Então meus membros todos congelaram e meus olhos não fecham
E eu não posso dizer não, não posso dizer não


Trata-se de vender sua alma para a indústria e tornar-se parte de seu sistema MK.

Enquanto ela canta essas palavras perturbadoras, Billie (com olhos 
negros) levita e gira, novamente implicando em possessão demoníaca.

Demonologia e rituais satânicos são uma parte importante da programação MK. Como se para confirmar tudo, Billie é vista em uma pose extremamente simbólica.

Esta pose específica é conhecida há séculos. 
Alguns chamam isso de "arco da histeria".

Uma descrição do arco da histeria pelo neurologista do século 19, 
Jean-Martin Charcot. O livro descreve a histeria como "distúrbios 
psicológicos que se manifestam como sintomas neurológicos".

Durante séculos, o arco da histeria foi associado à possessão demoníaca.

 O cartaz de "O Último Exorcismo" com uma pose semelhante.

Provavelmente por essa razão, o arco da histeria é extremamente importante no simbolismo da elite oculta. 

O significado perturbador de "enterrar um amigo" de Billie Eilish
 Tony Podesta tem a escultura “Arco da Histeria” de Louise Bourgeois
 pendurada em sua casa. 

No final do vídeo, Billie desaparece debaixo da cama do cara. Acho que isso foi assustador? Pode haver ainda mais.

Sobre o X?

O que Billie realmente quer dizer com “enterrar um amigo”? Alguns acreditam que é uma referência à morte de XXXtentacion.

Billie e X eram "amigos íntimos". Após a morte de X, ela
 lançou uma música intitulada 6.18.18, a data de sua morte.

Como visto no artigo sobre a morte bizarra de X, o rapper estava se envolvendo com o lado mais obscuro da indústria. Além disso, ele estava obcecado com o número 666. Curiosamente, na numerologia cabalística, a data da morte é traduzida para 6,6 + 6 + 6,6 + 6 + 6.

Será que o cara que está dormindo
 no vídeo de Billie representa X?

Considerando o fato que "bury a friend" combina os conceitos de vender uma alma, "devendo uma dívida" com um monte de coisas ruins, uma pergunta precisa ser feita: X foi o sacrifício de sangue necessário para a grande oportunidade de Billie no show business?

Conclusão

A mídia tradicional chamou Billie Eilish como "o futuro do pop". E, como visto acima, tudo sobre ela cheira a toxicidade da indústria. Enquanto ela é elogiada por sua originalidade, ela também é mais uma jovem artista que está ganhando a persona  "sem alma, deprimida, suicida, satânica e de mente controlada".

O vídeo "bury a friend" resume tudo o que é sujo com a indústria da música. Ele retrata o abuso de uma jovem nas mãos de pessoas invisíveis quando ela se transforma em um demônio maligno e possuído. Ele engloba todas as obsessões doentias da elite oculta e as coloca num videoclipe que deve ser visto por milhões de adolescentes.

Como ela é um veículo perfeito para impulsionar a agenda do setor, sua carreira está decolando e ela terá muita exposição. Vale a pena? Bem, nas próprias palavras de Billie:


Para a dívida que eu devo, tenho que vender minha alma
Porque eu não posso dizer não, não, eu não posso dizer não


The Vigilant Citizen

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O Verdadeiro Significado de "Black Mirror: Bandersnatch"

domingo, 3 de fevereiro de 2019 8 comentários

"Black Mirror: Bandersnatch" é um filme interativo que permite que os espectadores escolham seu próprio caminho. E alguns deles estão no mundo sombrio do MKULTRA.

Aviso: muitos spoilers à frente! 

Descrito como um "evento Netflix", "Black Mirror: Bandersnatch" é um filme interativo que permite que os espectadores "escolham sua própria aventura". Em várias ocasiões durante o filme, os espectadores são apresentados a duas opções e recebem 10 segundos para decidir. Após a seleção, a opção é reproduzida e a narrativa se adapta de acordo. Consequentemente, as escolhas feitas pelos espectadores levam a cenas diferentes e caminhos de histórias que, finalmente, levam a finais diferentes. No entanto, quando o final é atingido, o filme faz com que os espectadores voltem às escolhas não selecionadas, facilitando a visualização de todo o filme e a análise dele como um todo.


Os telespectadores estão tomando as decisões por Stefan Butler, um jovem especialista em computação que está adaptando um livro de fantasia em um videogame. O filme parece ter sido fortemente inspirado por este documentário da BBC de 1984, que fala da criação de um "mega-game" chamado "Bandersnatch" pela empresa de software Imagine, de Londres, antes das festas de final de ano. Esse jogo nunca foi lançado. 

"Black Mirror: Bandersnatch" leva o contexto desse período fascinante da história da tecnologia britânica e adiciona um monte de estranheza a ele. E, considerando o fato de que este é um episódio de "Black Mirror" - uma série sobre os efeitos potencialmente perversos da tecnologia moderna na humanidade - as coisas se tornam fora dos limites normais, muito rapidamente. Na verdade, muita anormalidade acaba deixando a mente dos espectadores mais parecida com isso:

Tantos níveis de anormalidade. 

Embora Stefan tente criar um jogo inovador que permite múltiplos caminhos narrativos, ele também é o protagonista de um filme inovador que permite múltiplos caminhos narrativos. Conforme as coisas progridem, Stefan percebe que ele não está no controle de sua própria mente - o espectador é quem está. Essa percepção desencadeia uma loucura quando Stefan começa a ficar obcecado com um símbolo específico (chamado de "Urso Branco") e um demônio chamado Pax.

Em resumo, o espectador controla a mente de Stefan. E isso é controle mental. Apropriadamente, o filme está repleto de simbolismo relacionado ao MKULTRA. Além disso, em alguns caminhos da história, Stefan descobre que ele foi drogado, estudado e monitorado desde o nascimento.

Embora várias fontes de notícias tenham analisado "Bandersnatch", quase todas elas perderam um ponto óbvio: trata-se de controle mental baseado no trauma. Do passado do protagonista ao simbolismo MK, "Bandersnatch" é uma “aventura” na mente de um escravo. E tudo começa com o título do episódio.

Bandersnatch

O videogame de Stefan é baseado em um livro chamado 
"Bandersnatch". O labirinto na parte inferior da capa indica que
 é sobre a programação MK. Conforme as coisas progridem,
 o jogo de Stefan acabará refletindo sua própria luta. 

O livro "Bandersnatch" e seu autor Jerome F. Davies são totalmente fictícios. No entanto, as origens do nome Bandersnatch nos levam profundamente à tradição do controle mental.

Bandersnatch é o nome de uma criatura fictícia no romance de 1872 de Lewis Carroll, "Alice Através do Espelho", a continuação de "Alice no País das Maravilhas". 

 Ilustração de Peter Newell de Bandersnatch (à direita) - 
um leão com chifres. Mais tarde, veremos que Stefan vê
 leões em todos os lugares do filme.

Como discutido em muitos artigos neste site, a história de "Alice no País das Maravilhas" é um script de programação usado no controle mental baseado no trauma. Da mesma forma que Alice “atravessa o espelho” para o País das Maravilhas, os escravos MK são instruídos a dissociar-se, deixando mentalmente o mundo real para se retirar para o mundo interno criado pelo programador. Por essa razão, o simbolismo associado a "Alice no País das Maravilhas" é constantemente usado em meios de comunicação de massa para ilustrar o controle mental. Obviamente, "Bandersnatch" não é exceção. O nome em si é uma referência direta a "Alice no País das Maravilhas". Além disso, Stefan até acaba procurando um coelho branco ao passar por um espelho (mais sobre isso depois).

Primeiros Indícios Relacionados ao MK

Antes de aprender sobre a verdade sombria de Stefan, vemos várias pistas relacionadas ao seu controle mental. No entanto, é apenas na segunda visualização que essas cenas assumem seu significado completo.

Stefan acorda e toma alguns comprimidos. Ele logo 
descobrirá que foi medicado durante toda a sua vida. 

Quando Stefan vai à cozinha para tomar o 
café da manhã, o pai dele suspeitamente tranca a porta
 do escritório. Existem alguns segredos obscuros lá. 

O pai de Stefan (e manipulador) coloca um cigarro no cinzeiro. 
Este gesto é visto em várias ocasiões durante o filme e, toda vez, 
Stefan é incomodado e perturbado por isso. É um sinal de gatilho?
 Stefan mais tarde usará este cinzeiro para matar seu pai.

Enquanto Stefan embarca na criação de seu videogame para a empresa de software Tuckersoft, ele também se interessa pela história sombria do autor do livro "Bandersnatch".

Stefan lê uma biografia do autor de Bandersnatch 
intitulada "As Vidas de Jerome F. Davies". O plural 
“vidas” alude a várias personas MK. 

 Enquanto Stefan folheia as páginas, nós vemos brevemente 
um capítulo intitulado “Conspirações de Controle Mental”.

Stefan descobre que o autor estava obcecado com um símbolo (chamado 
 "Urso Branco"). Depois de matar e decapitar sua esposa, Davies desenhou o 
símbolo usando o sangue dela. Isso é uma reminiscência dos terríveis assassinatos 
cometidos pelos seguidores de Charles Manson (um escravo/manipulador MK) que 
desenhava palavras e símbolos nas paredes usando o sangue de suas vítimas.  

Logo, Stefan se vê obcecado pelos mesmos símbolos de Davies. E o Urso Branco é um deles. 

Símbolo do Urso Branco

Enquanto trabalha em seu videogame, Stefan percebe que
 o símbolo do Urso Branco está em todas as suas anotações. 

Em "Black Mirror", o símbolo do Urso Branco tem várias camadas de significado. Como ilustrado acima, ele representa as narrativas ramificadas no videogame que Stefan está desenvolvendo. Em uma escala mais ampla, ele representa o livre-arbítrio - a capacidade de tomar decisões - e, no caso de Stefan - a falta dele. Por esse motivo, o símbolo acaba representando uma força maior que está no controle da mente de Stefan.

Até mesmo a casa de Stefan (o local de programação MK) 
tem o símbolo (linhas brancas adicionadas para ênfase). 

O símbolo do Urso Branco apareceu em episódios anteriores de "Black Mirror" e, a cada vez, referia-se a uma força que controla as pessoas. De fato, o símbolo tem sido usado para se referir à conspiração do governo, monitoramento de alta tecnologia, controle mental e forças espirituais das trevas. Será que esse símbolo representa a elite oculta?

Quando Stefan perde a cabeça, ele começa a ver um demônio parecido com um leão chamado Pax. 

Pax e PACS 

Enquanto assiste a um documentário sobre a vida de Jerome F. Davies (o autor do livro Bandersnatch), Stefan aprende sobre Pax.


"Davies se convenceu de que não tinha controle sobre seu próprio destino porque sua esposa estava ingerindo nele drogas psicoativas a mando de um demônio chamado Pax, uma espécie de figura de leão que ele dizia ter visto em uma visão". 


Como visto acima, nos livros de "Alice no País das Maravilhas" de Lewis Caroll, "Bandersnatch" é um leão com chifres. Se alguém passar pelas muitas possibilidades da história de "Black Mirror: Bandersnatch", os leões começam a aparecer em vários lugares significativos.

Pax é um personagem no videogame de Stefan.

Em um ramo de história, Colin - um programador de videogames "superstar" na Tuckersoft - dá a Stefan LSD para ajudá-lo a sair de sua rotina criativa.

O LSD dado por Colin tem um leão nele. Isso
 irá finalmente levar Stefan a encontrar o Pax. Fato 
importante: o LSD é muito usado no MKULTRA.

No auge do efeito da droga, Colin explica as implicações sombrias do jogo Pac-Man.


“Há mensagens em todos os jogos. Como em Pac-Man, você sabe o que o P-A-C significa? P-A-C. Programa e Controle. Ele é programa e controle. A coisa toda é uma metáfora. Ele acha que tem livre arbítrio, mas na verdade, ele está preso em um labirinto, em um sistema. Tudo o que ele pode fazer é consumir. Ele é perseguido por demônios que provavelmente estão apenas em sua própria cabeça. Mesmo se ele escapar de um lado do labirinto, o que acontece? Ele volta para o outro lado”.


Uma imagem do jogo de 1982 Pac-Man. 
Colin descreve isso como uma metáfora para 
a vida de Stefan como um escravo MK.

Não muito diferente de Pac-Man, Stefan precisa consumir constantemente comprimidos para continuar. E, à medida que sua loucura aumenta, ele também é seguido por demônios. Demônios reais. 

Enquanto sob os efeitos da droga, Colin convence Stefan que, porque existem 
várias realidades alternativas, ele poderia saltar para fora da varanda e isso
 não importaria. O espectador é então dado a escolha de ter Stefan ou Colin
 saltando. Se Colin for selecionado, ele salta e se mata.

Mais cedo, Colin estava apresentando seu mais recente 
videogame. O cenário: Um cara pulando de uma sacada. Os 
videogames em "Bandersnatch" predizem os eventos futuros. 

Após a morte de Colin, Stefan deixa o apartamento em pânico. No entanto, ele é interrompido por algo bastante assustador.

Stefan encontra uma manifestação física de Pax. 
 Essa coisa vai reaparecer em várias outras ocasiões, 
especialmente quando as coisas não vão bem para ele.

Como dito acima, a programação envolve um sistema estabelecido por “horrendo trauma”. Se os espectadores selecionarem as opções certas, a história de fundo de Stefan é revelada: ele é um produto do controle mental baseado no trauma.

Stefan Butler: Escravo MK

Quando Stefan consegue entrar na misteriosa sala trancada de seu pai, ele descobre a verdade sombria sobre sua vida. Os espectadores também descobrem o significado por trás dos símbolos pelos quais Stefan estava obcecado.

Stefan descobre documentos sobre o P.A.C.S. - Estudo de Programa e 
Controle. Então Colin estava certo. Além disso, observe o leão heráldico 
no documento - outra referência ao Pax. 

Stefan encontra um arquivo sobre ele 
que contém o símbolo do Urso Branco. 

 Dentro do arquivo, Stefan percebe que ele foi drogado,
 controlado e monitorado desde o nascimento.  

Stefan também encontra uma fita intitulada 
"Início do Trauma", que documenta o trauma que ele 
foi forçado a viver como parte de sua programação. 

A partir desse ponto, "Bandersnatch" se aventura profundamente no mundo do controle mental baseado no trauma - também conhecido como programação Monarca. O objetivo dessa prática é fazer com que os escravos se dissociem da realidade como mecanismo de enfrentamento do trauma extremo. Uma vez dissociados, os escravos se tornam extremamente sugestionáveis ​​e fáceis de reprogramar.

 A terapeuta de Stefan (que acaba sendo parte do sistema de 
controle mental) diz que ele está começando a se dissociar. 

No início do filme, a terapeuta de Stefan insiste que ele discuta a morte de sua mãe em uma idade jovem - um evento traumático que afetou profundamente o resto de sua vida. Stefan afirma que sua mãe morreu por causa do coelho - seu brinquedo favorito.

 A mãe de Stefan morreu em um acidente de trem. Ela 
perdeu o trem que costumava pegar porque Stefan não conseguia 
encontrar o coelho e não queria sair de casa sem ele, fazendo 
com que ela pegasse o próximo trem que acabaria se acidentando.

Assim, o "início do trauma" foi causado por um coelho branco. Em "Alice no País das Maravilhas", Alice é atraída para o espelho por um coelho branco.

Stefan passa "através do espelho" para reviver o passado e recuperar 
coelho. O tema do coelho branco que leva à dissociação está no cerne
 do simbolismo do controle mental e é constantemente encontrado em
 programas da mídia de massa que são baseados no MK.


O Coelho Branco é uma figura de programação para a Programação Alice no País das Maravilhas, que permitirá que você vá para lugares de outra forma inacessíveis para a aventura. Ele representa o mestre. O coelho branco é uma figura importante para o escravo.

 - Ibid.


Quando Stefan assiste à fita "Início do Trauma", ele descobre a verdade sobre a morte de sua mãe.

 O pai de Stefan coloca drogas em sua comida. Na
 programação real MK, medicamentos são usados ​​para
 aumentar a sugestionabilidade e ampliar o trauma.

Seu pai forçosamente remove o coelho de Stefan. 
Tirar as crianças de seus brinquedos amados e animais 
de estimação é outra técnica indutora de trauma.

 Stefan é vendado e levado para o seu "quarto", que é na verdade
 um estúdio. Sua mãe (uma atriz) está prestes a entrar na sala e
 anunciar que eles precisam sair para pegar o trem.

Com o passado de Stefan, "Bandersnatch" aborda alguns dos princípios fundamentais do controle mental baseado no trauma. A onipresença de Pax e do Urso Branco indica a difusão da programação que controla todos os aspectos de sua vida.

Isso nos leva a pensar: se Stefan é um escravo MK e se ele não está no controle de seu destino, o que isso faz de nós, o espectador? Resposta: O manipulador. De fato, conforme a história avança, Stefan se torna consciente do fato de que ele é controlado pelas escolhas feitas pelo espectador e ele tenta resistir a elas, mas isso não funciona.

Em um momento crítico do filme, o espectador é apresentado a duas opções: matar o pai de Stefan ou recuar.

No filme, o videogame de Stefan apresentou as mesmas
 duas opções: “Recuar” ou “Matar Agente”. Além disso, a figura 
parece suspeitamente com o pai de Stefan. Mais uma vez, um 
videogame prevê eventos futuros.

Dependendo das escolhas que o espectador fizer, pode-se acabar vendo finais muito diferentes. Em um final, Stefan volta no tempo, embarca com a mãe no trem e morre com ela. Em outro, Stefan descobre que ele está em uma série da Netflix e as coisas ficam estranhas e ainda mais anormais. No entanto, na maioria dos finais, Stefan acaba ou criando um jogo mal avaliado ou indo para a cadeia.

Existe um final feliz em algum lugar? Na verdade não. Tudo é muito deprimente. No entanto, há um caminho que permite a Stefan completar seu videogame e obter uma classificação 5/5. Para esse caminho, Stefan tem que matar seu pai e cortar seu corpo. Depois de completar essa tarefa horrível, Stefan parece estar em paz consigo mesmo e consegue criar o jogo perfeito. No entanto, pouco depois disso, ele é preso e seu jogo é retirado das prateleiras.

 Stefan mostra a cabeça de seu pai em seu quarto junto com 
o símbolo do Urso Branco desenhado em sangue. A maldição 
de Jerome F. Davies continua.

Stefan se livrou de seu programador MK? Ou ele perdeu a cabeça e matou o próprio pai? É a sua escolha. Ou não é?

Conclusão

Como destacado em artigos anteriores neste site, a mídia de massa tomou uma direção específica nos últimos anos. De fato, hoje em dia, a maior parte do entretenimento parece ser sombrio, sinistro, deprimente e carregado de medo e paranoia. Além disso, o entretenimento está cada vez mais repleto de imagens e histórias relacionadas ao controle mental monarca - como se houvesse uma tentativa de normalizá-lo. A Netflix, o serviço de streaming que está agora na vanguarda da cultura popular, tem trabalhado duro na produção de conteúdo que se encaixa nessa agenda. Nos últimos meses, explorei o simbolismo MK da série da Netflix "Stranger Things" e as mensagens ocultas de "O Mundo Sombrio de Sabrina". "Black Mirror: Bandersnatch" é mais uma entrada nessa crescente videoteca da Netflix de conteúdo amigável para a Agenda.

No entanto, ao contrário das outras séries disponíveis, "Bandersnatch" se aventura no território desconhecido do entretenimento interativo. Em vez de simplesmente visualizar “entretenimento” relacionado ao MK, os espectadores participam ativamente dele. Na verdade, os espectadores acabam desempenhando o papel do manipulador MK. E, como os verdadeiros manipuladores MK, os espectadores podem ordenar que Stefan se mate ou mate outros. Pode-se argumentar que dar aos espectadores esse pequeno poder sobre um escravo MK faz com que todo o mundo do controle mental pareça menos horripilante e até mesmo “divertido”.

No entanto, como estamos lidando com "Black Mirror", precisamos dar outro passo para trás e ver o que está acontecendo aqui. Enquanto os espectadores se deliciam com a sensação divina de decidir o destino de Stefan, eles também estão sendo cuidadosamente guiados pela narrativa. Além disso, o tempo todo, os espectadores são monitorados e analisados ​​pela Netflix. De fato, já existem vários artigos explicando a mineração de dados das decisões tomadas pelos telespectadores.


Uma manchete de artigo sobre a coleta de dados da Netflix.

Em suma, o verdadeiro sujeito do "Programa e Controle de Estudo" não é Stefan... é você.

The Vigilant Citizen

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